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oxC3ブログToyBoxとはC3部員はこちら「スプラトゥーン3」より、オクタシューターレプリカです。 クオリティを維持しつつ効率的なモデリングを行うべく、NURBSモデリングツール「Plasticity」をワークフローに組み込むことを目的とした作品です。 Plasticity単体の機能では、NURBSからポリゴンに変換した際にトポロジーが乱れるため、Blenderのアドオンである「Quad Remesher」を用いることでそれを解消しています。 NURBSモデリングは、ベベルやブーリアンといったハードサーフェスモデリングにおける主要操作を非破壊的に行えるほか、曲面を素早く正確に造形できる強みを持っています。 また、ポリゴンへの変換時に解像度をある程度自由に変えられるのも便利だと感じました。 ただし、形状によって得意不得意があるため、使い分けが重要だと思います。
使用ソフト:Plasticity、blender、RizomUV、Substance3DPainter 制作時間:約36時間
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